아이티동스쿨 [HD]왕초보를 위한 Illustrator CC 2019 입문자 가이드 인강 후기
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34954번째 리뷰
2024/11/28
knso****
(lv.15)
[HD]Illustrator CC 2021 기초 다지기
9강 오브젝트 변형하기4
강사: 김기민
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활용예제를 통한 오브젝트 변형하기 중 스케일, 반전 툴을 이용하여 오브젝트를 변형을 주었습니다. 여려가지 모양에 대해 고민하고 변형툴로 작업을 해보니 참 재미있었습니다. 일러스트레이터의 각 기능들은 너무 유용하고 재미 있습니다.
29690번째 리뷰
2022/09/29
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
14강 Displacement
강사: 김성일
진행방식
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(수업내용 : 이번 강의에서는 저번 강의의 Bump Mapping에 이어서 Displacement Map에 대해서 자세히 배웠습니다. Bump Map은 Shading Normal의 각도를 조절해 렌더뷰에서 시각적으로만 돌출, 함몰되게 보이게 만들고 오브젝트의 모양은 변하지 않는 반면에 Displacement Map은 적용하여 Scale을 조절하면 Bump Map과는 달리 렌더 이미지에서 오브젝트의 Shading Point가 지정한 값만큼 이동하여 오브젝트가 실제로 돌출되고 들어가는 느낌으로 보이게 렌더링 된다는 것을 배웠습니다. 그리고 Displacement는 자체의 Bounding Box가 존재해 해당 영역을 벗어나는 만큼 과하게 Displacement 값을 올리면 Displacement가 제대로 계산이 되지 않아 잘린 느낌으로 나올 수도 있다는 것을 배웠습니다. 그리고 이러한 것을 DisplacementShader 노드의 Bounds Padding 값을 늘려 해결 할 수 있다는 것도 배웠습니다. 또한 Auto Bump 기능으로 Bump기능도 추가하여 더 효율적인 렌더링을 할 수 있는것도 배웠습니다.) Displacement를 렌더링 할 때 오브젝트의 Shape속성의 Arnold의 Subdivision의 Catclark,Linear등을 이용하여 실제 오브젝트의 면수는 적지만 렌더링 할 때만 면수를 늘려 Displacement를 정확히 계산하게 만드는 방법을 가르쳐주시는등 매우 디테일한 부분까지 알려주셔서 해당 기능을 익히는데 더욱 심층적으로 익힐 수 있어서 좋았던것 같습니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 들어 렌더링도 마스터 하도록 노력하겠습니다.
29689번째 리뷰
2022/09/29
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
13강 Bump Mapping
강사: 김성일
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(수업내용 : 이번 강의에서는 Bump Mapping의 적용 원리와 옵션들을 자세히 배웠습니다. 기본적으로 존재하는 Display Normal로 볼 수 있는 오브젝트의 노말과 렌더뷰의 Debug Shading에서 전환하여 볼 수 있는 Shading Normal의 차이와 Shading Normal의 색이 정해지는 것이 특정 포인트가 xyz 방향으로 얼마나 치우쳐저 있는지가 큰 영향을 준다는 것도 배웠습니다. 그리고 이에따라 각각 RGB로 색이 표현되며 이러한 Shading Normal을 블랙 앤 화이트 기반의 이미지인 Bump Map을 이용하여 Shading Normal의 방향을 인위적으로 범프 맵을 통해 함몰, 돌출되게 만들어 그 각도를 바꿔 렌더뷰에서 시각적으로 보이는 느낌이 함몰 또는 돌출되게 만들 수 있다는 것도 배웠습니다. 그리고 이러한 범프맵은 실제 오브젝트를 변형시키지는 않으며 Shading Normal의 각도를 이용해 시각적으로 렌더뷰에서만 그렇게 보인다는 것도 배웠습니다.) Bump Map에 대해 가르쳐주시면서 Bump Map을 계산하는 노드가 bump2d노드라는것과 해당 노드와 다른 노드간의 연결관계 파일노드에서는 Alpha is Luminance를 체크 해둘것 등을 가르쳐주시는등 세부적으로 디테일하게 알려주셔서 이해가 훨씬 잘 되는 것 같습니다. 남은 렌더링 강의들고 꾸준히 들어 렌더링을 꼭 마스터 하겠습니다.
29686번째 리뷰
2022/09/28
neul****
(lv.96)
[HD]V-Ray Next for 3DS MAX 2020 - 브이레이를 이용한 실내씬 적용 Part.1
5강 환경조성 및 라이트 배치
강사: 이대로
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(수업내용 : 환경조성 및 라이트 배치에 대해서 학습했습니다.) 3D맥스독학 한다고 지인들한테 말했다가 이 강의를 추천받았네요! 천천히 반복학습 중입니다. 아무래도 3D맥스독학 어렵다고 느꼈는데 강사님 따라서 반복학습하니까 점점 괜찮아지는 것 같아요.
29685번째 리뷰
2022/09/28
neul****
(lv.96)
[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.4 실내씬
9강 침구류 재질 수정
강사: 이대로
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(수업내용 : 3DMax 침구류 재질 수정하는 것에 대해 배웠습니다.) 3DMax인강 처음에는 많이 헤맸는데 쉽게 설명해주셔서 잘 따라잡을 수 있었어요. 처음 듣는 3DMax인강 마스터해서 꼭 전문가로 거듭나겠습니다.
29683번째 리뷰
2022/09/28
jeje****
(lv.124)
[HD]마스크 채널을 이용한 포토샵 보정 (for 3ds Max 2020)
10강 마스크 채널을 이용한 포토샵 보정07
강사: 이대로
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(수업내용 : 마스크를 활용한 포토샵 보정 방법 실습하였습니다) 3D맥스독학 어려워서 포기했다가 인강으로 다시 시작했습니다 혼자 할때보다 의지가 생겨서 좋아요 실습하면서 배우니까 재미도 있구요! 포토샵 기능의 10분의 1도 몰랐는데 이제 어느정도 알아가는 것같아 좋습니다 감사해요!
29658번째 리뷰
2022/09/26
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
12강 Transmission & Subsurface
강사: 김성일
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(수업내용 : 이번 강의에서는 Transmission과 Subsurface 옵션에 대해서 배웠습니다. Transmission은 투명 굴절로 유리나 얼음과 같은 재질 Scatter 옵션을 사용하여 탁한 액체 느낌도 만들 수 있다는 것도 알게 되었습니다. 그리고 Subsurface 옵션을 사용해 사람의 피부, 비누, 양초, 종이, 얇은 천과 같은 재질에서 빛이 투과 확산 되는 느낌을 구현 가능하다는 것을 배웠습니다.) 내용이 이해가 잘 되도록 잘 가르쳐 주십니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 들어 렌더링을 마스터 하겠습니다.
29657번째 리뷰
2022/09/26
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
11강 Specular & Transmission
강사: 김성일
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(수업내용 : 이번 강의에서는 aiStandardSurface재질의 Specular와 Transmission 옵션에 대해서 배웠습니다. 또한 IOR값에 대해서 심층적으로 배웠으며 anisotropy 옵션을 이용하여 이방성 특징을 가진 재질을 구현하는 방법도 배웠습니다.) 디테일한 부분도 놓치지 않고 잘 가르쳐주셔서 이해가 잘 됩니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 들어 렌더링을 마스터 하겠습니다.
29636번째 리뷰
2022/09/25
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
10강 Diffuse & Specular
강사: 김성일
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(수업내용 : 이번 강의에서는 아놀드 쉐이더중 하나인 aiStandardSurface 재질의 옵션중 Base(Diffuse)와 Specular 옵션에 대해서 자세히 배웠습니다. 그리고 카메라의 표시되는 크기를 스케일로 조절하지 말고 카메라 Shape내의 Locator Scale 값을 조절하여 조절하는 것이 더 좋다는 것도 배웠습니다. 또한 Display Normal을 확인하여 원하는 대로 오브젝트의 노말방향이 향해 있는지 확인하고 Light관련 작업을 하는 것이 좋다는 것도 배웠습니다. 그리고 Metalness가 Base 옵션에 위치한 이유와 Specular의 Weight값을 1로 올려도 재질의 반사 강도가 부족한 느낌이 들면 Specular의 IOR값을 올려 반사강도를 더 세게 만들 수 있다는 것도 배웠습니다.) 항상 이론적인 내용에서 시작하여 강의를 진행하셔서 이해가 더 깊게 잘 되는 느낌이고 질감을 정의할 때 반복적으로 수치를 조절해 정확하지않은 느낌으로 질감을 만드는것보다 각각의 원리를 이해하고 어떤 수치를 조절해야 어떻게 질감이 나타나는지 이해를 하고 질감에 대한 시각적인 목표를 달성하기 위해 각각의 옵션들을 조절해 질감을 만드는 것을 가르쳐주셔서 아는 내용만 적용할 수 있는 기계적인 지식이 아니라 앞으로 다양한 질감을 만드는데 적용하고 응용할 수 있도록 잘 가르쳐 주십니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 들어 렌더링도 마스터 하겠습니다.
29635번째 리뷰
2022/09/25
anwj****
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[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
9강 Samples & Ray Depth
강사: 김성일
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(수업내용 : 이번 강의에서는 저번 강의에 이어서 Global Illumination에 대해서 좀 더 심층적으로 분석을 하고 배웠습니다. 그리고 Diffuse와 Specular의 샘플링 값을 증가시켜야 하는 상황들을 배웠고 그로 인해 어떠한 상황에서 무슨 값을 올려야 노이즈나 품질이 증가하는지를 알게 되었습니다. 그리고 Ray Depth의 개념에 대해서 다시 한번 되짚어보면서 Ray Depth 수치와 샘플링 수치간의 관계를 배웠습니다. 또한 Camera(AA) 수치 값을 이용하여 쉐이딩 옵션의 Global한 컨트롤하는 제어 관점의 역할과 렌더링시 하나의 픽셀이 가지는 정확도, 레벨을 결정하는 역할을 할 수 있다는 것을 배웠습니다. 또한 Motion Blur, Depth Of Field 등은 노이즈를 발생시켜 샘플값을 더 상승시켜줘야 한다는 것도 배웠습니다.) 이론적인 내용을 직접 그림을 그려가며 잘 설명해주십니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 듣고 복습하여 마야 렌더링 분야를 마스터 하겠습니다.
29634번째 리뷰
2022/09/25
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
8강 Global Illumination
강사: 김성일
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(수업내용 : 이번 강의에서는 Global Illumination과 Local Illumination의 차이와 Global Illumination에 대한 이론적인 내용들을 배웠습니다. 대표적으로 오브젝트간의 상호적인 빛 계산이 가능한것은 Local이 아닌 Global Illumination 방식이고 Global Illumination 방식에는 Diffuse 확산반사와 Specular 정반사가 존재하는데 각각의 반사가 무슨 역할을 하는지를 자세히 배웠습니다. 또한 Global Illumination을 구현하는 알고리즘인 Ray Tracing과 그외의 다양한 확산 반사 계산방식들도 간단하게 배웠습니다.) 항상 이론적인 내용을 중요하게 다루셔서 프로그램에 대한 기본적인 내용들을 탄탄히 배우며 익히는 느낌이 들어 강의 만족도가 높습니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 들어 렌더링을 열심히 공부하겠습니다.
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