(수업내용 : 이번 강의에서는 계속 이어서 Sculpting Tool을 사용한 도넛 모델링을 배웠습니다. Sculpting이 적용되는 오브젝트이고 나중에 텍스처링까지 감안해서 먼저 Smooth와 Sculpting을 하기 전의 폴리곤 상태에서 UV를 편 다음 모델링을 진행했습니다. UV를 펼때 도넛 같은 경우 위아래를 나눠 두 조각으로 나눴는데 이때 Edge의 방향을 일치 시키기 위해 Orient Shell to Edge 기능을 통해 Edge를 정렬을 해두고 Flip기능으로 Edge의 위치를 맞춰주는 기능을 배웠습니다. 그리고 Sculpting을 한 도넛을 Smooth를 다시 낮춰 UV Snapshot을 찍은 뒤 해당 UV Map을 포토샵에 가져가서 Symmetry 기능을 이용해 위아래 똑같이 페인트 한뒤 다시 가져와 텍스쳐링까지 해보았습니다.)
마야 강의이지만 중간에 포토샵이 사용되는 만큼 또 텍스쳐링이 진행되는 것을 고려하여 마야에서 UV작업때부터 텍스쳐링을 편하게 할것을 고려해 미리 U방향을 0.5위치로 중앙 정렬시키고 위아래 UV Shell이 같은 간격으로 떨어지도록 위치를 조절한뒤 나중에 포토샵에서 그렇게 위치를 조절한 이유가 포토샵의 Symmetry 기능을 이용하기 위함이었다는 것을 알려주어 모델링 하나의 과정만 보는것이 아니라 전체적인 과정을 보는 눈을 키워준다는 느낌이 들어 훨씬 강의의 만족도가 높았습니다. 남은 모델링 강의들도 다 듣고 다음 렌더링 강의까지 열심히 들어 마야를 마스터 하겠습니다.