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34954번째 리뷰
2024/11/28
knso****
(lv.15)
[HD]Illustrator CC 2021 기초 다지기
9강 오브젝트 변형하기4
강사: 김기민
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활용예제를 통한 오브젝트 변형하기 중 스케일, 반전 툴을 이용하여 오브젝트를 변형을 주었습니다. 여려가지 모양에 대해 고민하고 변형툴로 작업을 해보니 참 재미있었습니다. 일러스트레이터의 각 기능들은 너무 유용하고 재미 있습니다.
28066번째 리뷰
2022/05/08
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
11강 Rebuild Curve & Birail (2)
강사: 김성일
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(수업내용 : Birail 옵션 자체에 있는 Rebuild 기능과 Birail 적용시 Proportional과 Non Proportional의 차이점에 대해서 배웠습니다. 그리고 Continuity 옵션을 통해 선택한 Profile Curve의 연속성 느낌을 최대한 보존하며 Birail 할 수 있는 법도 배웠습니다. 또한 Loft 기능 적용시 면이 뒤집어지는 경우가 있는데 이는 Curve의 Start Point가 Curve끼리 서로 돌아가 면도 같이 뒤집어지는 것으로 Move Seam 기능이나 단순히 Curve를 Rotate 툴로 돌려 해결하는 것도 배웠습니다. 그리고 Polygon Edge로 부터 Curve를 추출하는 기능도 배웠습니다.) 항상 다양한 예시를 들어서 기능을 잘 설명해주시고 이전에 못다한 설명들도 까먹지 않고 기억하셔서 다시 다루어 주십니다. 남은 강좌들도 열심히 다 듣겠습니다.
28043번째 리뷰
2022/05/05
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
10강 Rebuild Curve & Birail (1)
강사: 김성일
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(수업내용 : Curve가 가지고 있는 정보가 서로 다를 때 이를 바꿔 줄 수 있는 기능인 Curve Rebuild 기능을 배웠습니다. 그리고 Loft 기능과 Extrude 기능이 합쳐진 Birail 기능에 대해서 배웠습니다.) Nurbs를 이용한 모델링도 Polygon으로 변환이 가능하기 때문에 특정 모델링들은 Curve를 이용하여 만드는 것이 더 효율적인것을 예시를 들어 잘 설명해주십니다. 물론 기능들도 자세히 가르쳐주셔서 이해가 잘 됩니다. 남은 강의들도 열심히 들어 마무리를 짓겠습니다.
28040번째 리뷰
2022/05/04
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
9강 Extrude
강사: 김성일
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(수업내용 : Polygon Extrude가 아닌 Curve를 Extrude할 수 있는 기능을 배웠습니다. Profile Curve를 만든 뒤 원하는 만큼 원하는 축으로 이동할 수 있고 Path Curve를 만들어서 Path Curve를 Profile Curve가 따라가며 Extrude되는 옵션들도 배웠습니다. 그리고 Polygon Extrude와의 비교도 하여 차이점과 공통점을 배웠습니다.) Polygon 편집과의 차이점을 직접 예시를 들어 설명해주셔서 이해가 더 잘됩니다. 남은 강좌들도 열심히 다 듣겠습니다.
28036번째 리뷰
2022/05/04
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
8강 Loft
강사: 김성일
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(수업내용 : Surface 기능 중 하나인 Loft에 대해서 배웠습니다. 두개 이상의 Curve를 서로 연결하는 면을 생성해주는 기능으로 복잡한 모델링을 할 때 폴리곤으로 만드는 것보다 더 빠르게 해당 형태를 쉽게 제작할 수 있는 기능입니다.) 기능에 대해서 설명해주시고 모델링 예시를 들어주셔서 따라해보면서 더욱 더 해당 기능에 대해서 잘 이해 할 수 있었습니다. 남은 강좌들도 열심히 다 듣겠습니다.
28023번째 리뷰
2022/05/03
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
7강 Revolve
강사: 김성일
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(수업내용 : Surface 기능 중 Curve를 이용하여 지정 한 축 대로 회전하여 Surface를 생성해주는 Revolve에 대해서 배웠습니다. 360도 모양이 같은 Object에 대해서는 Polygon을 편집하여 만드는것보다 Curve를 만들고 Revolve 기능을 적용하여 훨씬 효율적으로 Object를 생성할 수 있다는 것도 알게 되었습니다.) Surface 기능 중 자주 사용하는 기능인 Revolve에 대해서 한 강의 동안 자세한 예시를 들어 잘 설명해 주십니다. 항상 이해가 잘 되게 설명해주셔서 감사합니다.
28006번째 리뷰
2022/05/01
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
22강 Symmetrize & Unfold UV
강사: 김성일
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(수업내용 : UV를 원하는 축을 기준으로 반대편으로 Mirror 시킬 수 있는 Symmetrize기능과 겹친 UV를 펼쳐주는 Unstack Shells 기능에 대해서 배웠고 복잡한 구조의 UV를 펼때 좀 더 쉽게 펴줄 수 있는 Unfold 기능에 대해서 배웠습니다.) 다른 강좌들과는 다르게 기초적인 내용부터 이해가 잘 되게 잘 가르쳐주셔서 좋습니다. 다소 지루할 수도 있으나 강의의 퀄리티면에서는 다른 강좌와 비교가 안됩니다. 마야 강좌를 열심히 잘 들어 마야 실력을 빠르게 키우도록 하겠습니다.
28001번째 리뷰
2022/04/30
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
21강 Align & Arrange UV
강사: 김성일
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(수업내용 : UV들을 UV 좌표공간내에서 정렬하고 배치하는 다양한 기능들에 대해서 배웠습니다. 겹친 UV를 지정한 값대로 떨어뜨려 나열하는 기능인 Distribute, 여러 UV들이 있을때 다수의 UV들을 원하는 목적대로 다양하게 정렬할 수 있는 다양한 기능들도 배웠습니다.) 직접 예시를 들어 설명해주셔서 이해가 훨씬 쉽게 됩니다. 모델링 강좌들을 열심히 다 들어 모델링 실력을 빠르게 키우도록 하겠습니다.
28000번째 리뷰
2022/04/30
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
20강 UV Transform & Select By Type
강사: 김성일
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(수업내용 : UV Component들을 선택하고 이동할 수 있는 다양한 기능들에 대해서 배웠습니다. 일부 컴포넌트만 선택하여 이동하는 기능과 이동하지 못하게 고정해주는 기능들도 배웠습니다. 또한 UV를 Transform 할 수 있는 다양한 기능들에 대해서도 배웠습니다. 그리고 UV 내에서 원하는 목적대로 특정 부분만 선택할 수 있는 Select By Type에 대해서도 배웠습니다.) 다양한 기능들을 예시를 직접 들면서 설명해주셔서 훨씬 이해가 쉽게 됩니다. 마야 강좌들을 열심히 빨리 들어 전체적인 숙련도를 빠르게 끌어올리도록 하겠습니다.
27999번째 리뷰
2022/04/30
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
19강 Cut & Sew UV
강사: 김성일
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(수업내용 : UV를 자르고 붙이는 편집기능들에 대해서 배웠습니다. 단순하게 Cut하고 Sew하는 기능부터 좀더 직관적으로 마우스 드래그를 통해 자르고 붙이는 Cut/Sew Tool 기능 그리고 잘린 UV를 다시 붙일때 단순히 비율 유지하고 붙이는 기능과 회전, 크기, 위치가 다 바뀌며 비율을 바꾸며 붙여주는 기능도 배웠습니다. 그리고 겹친 UV를 풀어줄 수 있는 다양한 기능들에 대해서도 배웠습니다.) 직접 UV를 조작하여 보여주시면서 설명이 이해가 잘 되도록 해주십니다. 강좌들을 열심히 들어 마야를 좀 더 능숙하게 다룰 수 있도록 노력하겠습니다.
27922번째 리뷰
2022/04/21
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
18강 UV Projection (2)
강사: 김성일
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(수업내용 : 다양한 Projection 기능들을 배웠는데 대표적으로 Camera-Based와 일정 부분의 UV만 필 수 있게 도와주는 기능인 Best Plane, Normal-Based, Contour Stretch 기능들을 배웠고 Deform과 UV의 상관관계와 주의점에 대해서 배웠습니다.) 꼭 알아야 하는 사항들을 예시를 들어 이해가 잘 되게 가르쳐 주십니다. UV강좌를 열심히 듣겠습니다.
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