아이티동스쿨 [HD]ORACLE (19c) 기초에서 활용까지 제대로 배우기 인강 후기
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34954번째 리뷰
2024/11/28
knso****
(lv.15)
[HD]Illustrator CC 2021 기초 다지기
9강 오브젝트 변형하기4
강사: 김기민
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활용예제를 통한 오브젝트 변형하기 중 스케일, 반전 툴을 이용하여 오브젝트를 변형을 주었습니다. 여려가지 모양에 대해 고민하고 변형툴로 작업을 해보니 참 재미있었습니다. 일러스트레이터의 각 기능들은 너무 유용하고 재미 있습니다.
23675번째 리뷰
2021/05/12
wkda****
(lv.59)
[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.5 보정
1강 마스크맵 설명 vrayMTLwrapper를 이용한 가상바닥
강사: 이대로
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(수업내용 : 브이레이넥스트 기초이론으로 마스크맵에 대한 설명과 이용한 가상바닥에 대해서 배울 수 있었습니다.) 아직은 처음이라 서툴고 힘들지만 그래도 강사님께서 하나하나 자세하게 설명해주셔서 너무 좋았습니다. 아직 갈 길이 멀었지만 최대한 열심히 해보겠습니다!
23609번째 리뷰
2021/05/05
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
16강 Create & Delete UV
강사: 김성일
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(수업내용 : uv 좌표의 create와 delete 기능에 대해 배웠습니다. 마야에서 어떤 polygon object를 생성하게 되면 object 생성과 동시에 UV 데이터가 자동적으로 생성이 되는데, UV 데이터로는 실제적인 UV 좌표 데이터와 이 좌표 데이터를 하나의 set 개념으로 묶어주는 UV set data가 있습니다.) 자기 자신이 가지고 있는 여러개의 uv 데이터 모양이 있을 때 특정 uv set이 가지고 있는 모양을 다른 uv set 으로 복사, 전송을 해야할 경우 uv sets 메뉴에 있는 copy uvs to uv set 기능을 활용하면 된다는 것을 배웠는데, uv 데이터를 통한 여러가지 모델링에 대해 배울 수 있었습니다. 또한 transfer attributes 기능을 통해서 uv 데이터를 object 끼리 복사 및 전송을 할 수 있습니다. uv 좌표 데이터에 대한 개념이 워낙 생소해서 강의를 완전히 다 이해하는 데에 있어서 약간 어려움을 느낍니다. 그래도 강사님께서 자세하게 설명해주셔서 비교적 쉽게 이해할 수 있었습니다. 개인적으로 더 연습을 해야할 것 같습니다. 아직 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다 ^^ 감사합니다~~ㅎㅎ
23556번째 리뷰
2021/04/30
wkda****
(lv.59)
[HD]3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 활용
2강 몸과 얼굴 만들기
강사: 남혜원
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(수업내용 : 오늘은 Z브러쉬를 통해 게임 캐릭터의 몸과 얼굴을 만드는 시간을 가질 수 있었습니다.) 아주 기초적이면서도 기본이라 잘 다지면 좋은 부분을 배울 수 있어서 너무 좋았습니다. 아직 갈 길이 멀었지만 열심히 해보겠습니다~!
23547번째 리뷰
2021/04/29
rkbi****
(lv.64)
[HD]누구나 쉽게 배우는 3D캐릭터 Part.3 의상 및 소품 만들기
1강 상의 만들기
강사: 김성은
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(수업내용 : 누구나 쉽게 배우는 3D캐릭터 Part.3 의상 및 소품 만들기 배웠습니다) 유튜브편집강의 듣고 3D 마스터하겠습니다 !! 아직 갈 길이 멀지만 강의 잘 따라가서 좋은 결과 얻겠습니다
23546번째 리뷰
2021/04/29
jjjj****
(lv.50)
[HD]3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초
3강 툴과 서브툴의 이해
강사: 남혜원
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(수업내용 : 툴과 서브툴에 대해서 이해하는 시간이었습니다.) 그래픽인터넷강의는 처음이라 아직은 버벅거리지만 열심히 따라가는 중입니다! 열심히 수강해서 그래픽 마스터하고싶어요 ..!
23545번째 리뷰
2021/04/29
jjjj****
(lv.50)
[HD]누구나 쉽게 배우는 3D캐릭터 Part.4 모델링 마무리 및 리깅, 맵핑하기
2강 모델링 디테일 마무리 2
강사: 김성은
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(수업내용 : 모델링 디테일 마무리 차시에 대해서 배웠습니다.) 이모티콘만들기 저도 이제는 곧 가능할 것 같아요!! 기대됩니다 ㅎㅎ 남은 강의 열심히 수강하도록 할게요~
23543번째 리뷰
2021/04/28
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
15강 Polygon UV Concept (2)
강사: 김성일
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(수업내용 : uv좌표를 사용해서 이미지의 올바른 맵핑 방법에 대해 배웠습니다. 첫번째로는 맵핑이 되고 있는 이미지 파일의 위치를 공간적으로 바꾸거나 크기, 회전을 바꿔서 해결하는 방법이 있고, 두 번째로는 맵핑이 좌표로 사용되는 좌표 모양의 공간을 이미지가 가지고있는 파일 크기만큼 충분히 크게 늘려서, 또는 모양을 바꿔서 해결 하는 방법 등이 있습니다.) 세 가지 방법에 대해 강사님께서 예시와 함께 자세하게 설명해주셔서 수업을 이해하는데 무척 도움이 되었습니다. atticute editor을 통하거나 직접적으로 uv editor의 인터페이스를 통해서 현재 object의 uv좌표 모양을 사용하려는 texture 모양에 맞게끔 위치, 회전, 크기를 바꿔주는 기능등에 대해 배웠는데 수업 자체가 무척 재미있었습니다. 아직까지는 생소한 uv좌표를 통한 이미지 맵핑 방법에 대해 강사님께서 하나하나 예시를들며 자세하게 설명해주셔서 쉽게 따라갈 수 있었습니다. 아직 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다! 감사합니다 ㅎㅎ^^
23542번째 리뷰
2021/04/28
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
14강 Polygon UV Concept (1)
강사: 김성일
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(수업내용 : polygon object에 대한 uv 좌표의 기본적인 개념에 대해 배웠습니다. uv 좌표란 2차원 좌표로써 마야에서 어떤 polygon object를 생성하게 되면, object에 생성되는 각각의 vertex가 존재하는 위치에 uv포인트가 함께 존재하는데, uv 포인트는 vertex point와는 달리 이동회전크기조절자를 사용해 3차원적으로 위치를 바꾸거나 회전을 가하거나 크기를 바꿀 수 는 없습니다.) 사용자는 uv 포인트 좌표 정보를 사용해서 모델링적인 목적으로 사용하는 것이 아닌, polygon object에 어떤 이미지를 씌웠을 때 그 이미지가 정렬이되는 위치를 잡아주는 하나의 좌표로써 사용하게 됩니다. 이러한 기본적인 uv 좌표에 대한 개념을 자세하게 배울 수 있어서 매우 유익했던 강의였습니다. uv좌표가 아직까지는 마야를 사용하는 데 있어 익숙하진 않지만 그래도 강사님께서 자세하고 쉽게 설명해주셔서 강의를 잘 따라갈 수 있었습니다. uv좌표에 대해 배우면 마야에서 활용할 수 있는 기능들이 참 많아질 수 있을 것 같습니다! 아직 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라겠습니다! 감사합니다^^ㅎㅎ
23541번째 리뷰
2021/04/28
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
13강 Using Deformer
강사: 김성일
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(수업내용 : Deform의 여러가지 기능들을 모델링 쪽에 사용하는 기본적인 방법에 대해 배웠습니다. Deform은 여러가지 해당 기능들을 통해 특정한 패턴대로 외곡을 가해서 생성한 오브젝트의 형태적인 변형을 가할 수 있어 다양한 모델링 작업에 유용한 기능입니다.) Defrom의 여러가지 기능들 중, Bend와 Sine등의 기능에 대해 배웠습니다. 특히 Sine 기능은, 해당 기능을 값을 적용해준 후 회전툴 (E)을 사용해 방향성을 맞춰줘야 하는 등 세심한 작업이 필요합니다. 또한, Deform가 적용되는 순서를 바꿔주기 위해서는 어떠한 순서를 따라가야하는지에 대해서도 배웠습니다. 이 외에도 twist, bend등 여러개의 Deform 기능이 적용됐을 때는 순서의 흐름이 시각적인 결과를 만드는 데 있어서 중요한 변수가 될 수 있음을 숙지해야 합니다. 해당 강의는 기능적인 요소들을 직접 사용해 가면서 수업을 따라가야하기 때문에 강의를 여러번 반복해서 들어야 할 것 같습니다. Deform기능은 이번 강의를 통해 처음 배운만큼 아직은 익숙하지 않지만 강사님께서 잘 설명해주셔서 쉽게 따라갈 수 있었습니다. 아직 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다 ^^ 감사합니다!ㅎㅎ
23469번째 리뷰
2021/04/23
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
9강 Extrude
강사: 김성일
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(수업내용 : type와 svg의 기본적인 개념과 응용/활용 방법에 대해 배웠습니다. type는 글자의 형태를 폴리곤 오브젝트로 생성하는 과정으로, 옵션의 다양한 기능을 통해 글씨체나 두께, 색상 등을 수정할 수 도 있습니다.) adobe illustrator object 기능에 대해서도 배웠는데, 일러스트레이터 프로그램이 설치가 안되어 있어서 해당 기능을 활용할 수 없어 아쉬운 부분이 있었습니다. 그러나 svg 기능에 대해 배웠을 때는 온라인에서 자료를 다운받아 활용할 수 있어서 비교적 쉽게 강의를 따라갈 수 있었습니다. type, svg, illustrator object 기능 모두 처음 접하는 기능이었던 만큼 생소했지만, 강사님께서 잘 설명해주신 덕분에 비교적 수월하게 강의를 따라갈 수 있었습니다. 다만 스스로 더 반복적인 연습이 필요하다는 생각이 들었습니다~ 아직 갈 길이 멀었지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다!^^ 감사합니다!!ㅎㅎ
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