(수업내용 : polygon object에 대한 uv 좌표의 기본적인 개념에 대해 배웠습니다. uv 좌표란 2차원 좌표로써
마야에서 어떤 polygon object를 생성하게 되면, object에 생성되는 각각의 vertex가 존재하는 위치에 uv포인트가 함께 존재하는데, uv 포인트는 vertex point와는 달리 이동회전크기조절자를 사용해 3차원적으로 위치를 바꾸거나 회전을 가하거나 크기를 바꿀 수 는 없습니다.) 사용자는 uv 포인트 좌표 정보를 사용해서 모델링적인 목적으로 사용하는 것이 아닌, polygon object에 어떤 이미지를 씌웠을 때 그 이미지가 정렬이되는 위치를 잡아주는 하나의 좌표로써 사용하게 됩니다. 이러한 기본적인 uv 좌표에 대한 개념을 자세하게 배울 수 있어서 매우 유익했던 강의였습니다. uv좌표가 아직까지는
마야를 사용하는 데 있어 익숙하진 않지만 그래도 강사님께서 자세하고 쉽게 설명해주셔서 강의를 잘 따라갈 수 있었습니다. uv좌표에 대해 배우면
마야에서 활용할 수 있는 기능들이 참 많아질 수 있을 것 같습니다! 아직 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라겠습니다! 감사합니다^^ㅎㅎ