아이티동스쿨 [HD]ORACLE (19c) 기초에서 활용까지 제대로 배우기 인강 후기
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34954번째 리뷰
2024/11/28
knso****
(lv.15)
[HD]Illustrator CC 2021 기초 다지기
9강 오브젝트 변형하기4
강사: 김기민
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활용예제를 통한 오브젝트 변형하기 중 스케일, 반전 툴을 이용하여 오브젝트를 변형을 주었습니다. 여려가지 모양에 대해 고민하고 변형툴로 작업을 해보니 참 재미있었습니다. 일러스트레이터의 각 기능들은 너무 유용하고 재미 있습니다.
23464번째 리뷰
2021/04/23
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
11강 Rebuild Curve & Birail (2)
강사: 김성일
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(수업내용 : rebuild curve와 birail 기능의 기본적인 응용방법에 대해 배웠습니다. 특히 birail기능은 여러개의 커브를 사용해, 그 커브의 모양을 따라서 면을 만들어 주는 기능인데 일상에서 사용하는 제품의 기본적인 body 모양이나 자동차의 body 설계 등 다양한 분야에서 활용될 수 있어 해당 기능을 잘 이해하고 다룰 수 있으면 마야의 무궁무진한 기능에 한층 더 가깝게 다가갈 수 있다는 생각이 듭니다~^^) birail기능이나 loft기능을 사용해서 폴리곤 면을 생성할 때 각각의 커브가 가지고 있는 정보의 밀도, 스타트 포인트가 가지고 있는 위치를 잘 고려해서 배치를 해줘야 면이 꼬이지 않고 제대로 생성이 되는데, 이러한 점에 대해 강사님이 자세하게 설명해주셔서 쉽게 따라갈 수 있었습니다. 다만 아직 생소하기 때문에 강의를 여러번 반복해서 듣고 익혀야될 것 같습니다~ birail의 다양한 옵션에 대해 하나하나 자세하게 설명해주셔서 이해하고 따라가기가 수월했습니다. 또한, 저번 수업에서 놓친 loft에 대한 설명도 빼놓지 않고 해주셔서 자세하게 배울 수 있었습니다. 마야에 익숙해 지기 까지 아직 갈 길이 멀었지만 강사님 믿고 열심히 따라가도록 하겠습니다! 감사합니다~ㅎㅎ
23405번째 리뷰
2021/04/19
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
10강 Rebuild Curve & Birail (1)
강사: 김성일
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(수업내용 : rebuild와 birail 기능의 기본적인 개념과 응용 방법에 대해 배웠습니다. 리빌드 기능은 커브기능을 기반으로 모델링 작업을 하게되면 출력 결과물이 넙스가 됐든 폴리곤이 됐든간에 어쨌든 커브를 하나 이상 사용하게 되는데, 더 나은 결과물을 위해 커브의 설정값을 리빌드를 통해 다시 맞춰주는 기능인것 같습니다~^^) rebuild와 birail기능 둘다 뭔가 생소한 느낌이여서 완전히 이해하는데 조금 어렵다는 생각이 들었습니다. 특히 birail기능은 loft 기능과 extrude기능이 합쳐져 있는 상태와 유사하다고 하는데, 제가 연습할때는 잘 적용이 되지 않아 애먹었습니다 ㅠ.ㅠ 그동안 생소했던 두 기능들에 대해 강사님께서 자세히 설명해주신 덕분에 조금이나마 이해가 되었습니다. 다만 스스로 더 공부하고 이해해야하는 과정이 필요할것 같습니당 ㅠㅠ 아직 갈 길이 멀었지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다~~ 감사합니다 ㅎㅎ
23308번째 리뷰
2021/04/12
jjjj****
(lv.50)
[HD]123D와 Meshmixer를 통한 3D 프린터 배우기. Part.2
5강 Mehsmixer Meshmixer 추가하기
강사: 김남훈
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(수업내용 : Mehsmixer Meshmixer 추가하는 방법에 대해 배웠습니다.) 3D프린터강의 꼭 한 번은 들어야겠다 싶었는데 ㅠㅠ 이번 기회에!! 갈 길이 너무 멉니다.. 열심히 따라갈게요
23305번째 리뷰
2021/04/11
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
8강 Loft
강사: 김성일
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(수업내용 : Loft의 기본 개념과 활용 및 응용 방법에 대해 배웠습니다. 로프트 기능은 여러개의 커브가 가지고 있는 모양을 extrude 기능과 비슷하게 연장을 시켜 형태를 만들 수 있도록 해주는 기능입니다. 이 외에도 로프트 기능의 세부적인 옵션들에 대해 배웠습니다.) 로프트 기능을 통해 커브를 이용해 다양한 형태의 폴리곤을 모델링 할 수 있게 되어 무척 신기하고 흥미로웠습니다. 이 외에도 로프트 기능의 옵션 중 parameterization에서 uniform과 chord length에 대해 자세하게 설명해주셔서 무척 도움이 되었습니다. surface의 다양한 기능들 중 loft기능에 대해 쉽고 자세하게 설명해주셔서 수업을 이해하고 따라가기가 무척쉬웠습니다. 이 외에도 중간중간 세부적인 다양한 기능들에 대해서도 설명해주셔서 마야에 더 쉽게 다가갈 수 있게되었습니다. 아직 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다~ㅎㅎ 감사합니다!!^^
23304번째 리뷰
2021/04/11
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
7강 Revolve
강사: 김성일
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(수업내용 : Surfaces의 기능들 중 하나인 revolve 기능에 대해 배웠습니다. revolve기능이란 0도에서 360도 사이에서 사용자가 지정한 특정한 각도로 커브의 모양을 회전을 시켜서 커브의 모양을 어떤 특정한 surface 또는 폴리곤 면으로 생성시키는 방법입니다.) 커브를 통해 컵과 유리병 같은 곡선으로 이루어진 물체를 쉽게 모델링 할 수 있는 법에 대해 배웠습니다. 특히 마지막에 와인잔 사진을 이용해 배운 내용에 대해 응용해 보는 시간을 가졌는데, 덕분에 수업 내용에 대해 이해하기도 쉬웠고 잘 따라갈 수 있었습니다. 무엇보다 와인잔을 모델링했다는 성취감을 맛 볼 수 있어 좋았습니다 ^^ 서피스의 수 많은 기능 중 하나인 리볼스 기능에 대해 강사님께서 꼼꼼하게 가르쳐 주셔서 잘 배울 수 있었습니다. 또한, 수업 내용이 어렵지 않아 쉽게 따라갈 수 있어서 좋았습니다 ㅎㅎ 아직도 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다!! ㅎㅎ 감사합니다~~~
23281번째 리뷰
2021/04/10
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
6강 Edit Curve (2)
강사: 김성일
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(수업내용 : 커브와 관련된 다양한 기능들에 대해 배웠습니다. 떨어져이쓴 두개의 커브를 접합이 되어있는 것처럼 위치를 옮겨서 정렬을 시켜주는 Align 및 그 외 straighten, curl, bend, scale curvature 등 다양한 기능들에 대해 배웠습니다.) 커브툴을 이용해 무궁무진한 모델링이 가능하다는 것을 배웠습니다. 또한 커브와 관련된 기능들을 잘 숙지하고 활용을 한다면, 마야 모델링에 있어서 한결 더 쉽고 친근하게 다가갈 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 커브가 가지고 있는 기능들에 대해 강사님께서 예시를 들어가며 하나하나 꼼꼼히 설명해주셔서 이해하기도 쉬웠고, 수업 따라가는데도 문제 없었습니다. 아직 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 앞으로도 열심히 따라가겠습니다!!ㅎㅎ 감사합니다~
23256번째 리뷰
2021/04/08
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
5강 Edit Curve (1)
강사: 김성일
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(수업내용 : 커브 메뉴에 있는 다양한 커브 관련 기능들을 사용해서 구체적으로 커브를 편집하는 방법에 대해 배웠습니다. Edit curve tool이나 add point tool, o;en/close, detach, cut 등 다양한 커브 관련 기능에 대해 구체적으로 배웠습니다.) curve와 관련된 기능들이 굉장히 많다는 걸 느꼈습니다. 그 전에는 단순한 곡선이라고만 생각을 했는데 다양한 기능들을 통해 응용범위가 무한하다고 느꼈습니다. 그 만큼 커브에 대해 배워야할 점도 앞으로 더 많을 것 같습니다ㅠㅠ 커브와 관련된 기능들 중 가장 중요하고 필요한 기능들에 대해 강사님께서 하나하나 꼼꼼하게 설명해주셔서 수업을 이해하기도 쉬웠고, 진도를 따라가기도 쉬웠습니다. 아직 갈 길이 멀지만 앞으로도 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다~^^ 감사합니다 ㅎㅎ
23253번째 리뷰
2021/04/08
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
4강 Create Curve
강사: 김성일
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(수업내용 : 커브를 생성하고 편집하는 기본적인 과정에 대해 배웠습니다. 또한 control vertex관점으로 커브를 생성하는 cv curve tool과 edit point 관점으로 커브를 생성하는 ep curve tool에 대해서도 배웠습니다. 이 외에도 커브를 생성하는 각각의 툴은, 방식은 다를 수 있지만 어쨌든 커브가 가지고 있는 물리적인 구조는 같다는 것 등을 배웠습니다.) 폴리곤 형태 위주로 모델링을 배우다가 곡선을 이용한 커브에 대해 배우는 과정이 재밌고 신선했습니다. 커브 툴에 대해 열심히 배우면 더욱 깊이있는 모델링 작업을 할 수 있을 것 같다는 생각이 들었습니다. ㅎㅎ 각각의 커브 툴이 가지고 있는 커브 생성 방식에 대해 꼼꼼하고 자세하게 설명해주셔서 수업 따라기가 쉽고 재미있었습니다. 더욱 열심히 배워 다양한 형태를 이용한 모델링 작업을 원할히 할 수 있었으면 좋겠습니다. 아직 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다. 감사합니다~ㅎㅎ
23213번째 리뷰
2021/04/07
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
3강 NURBS Concept (3)
강사: 김성일
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(수업내용 : 넙스 모델링의 기본적인 개념과 극히 일부분에 해당하는 기능들에 대해 배웠습니다. 독립적으로 떨어져 있는 두개의 서피스를 접합시키는 어테치 기능이라던가, 그 반대인 디테치 기능, 또한 trim기능에 대해 배웠습니다.) 강의에서도 강사님이 언급하셨듯이, 넙스라는 개념에 대해 완전히 이해하기도 어려웠고, 확실히 폴리곤 오브젝트에 비해 훨씬 수준 높은 기술이라는 느낌이 와닿았습니다. 다만 궁금한 점은 넙스가 마야를 다루는데 있어서 반드시 필요한 기능이며, 따라서 꼭 배워야 하는지 궁금합니다. 이번 강의는 솔직히 따라가기가 어려웠습니다. 특히 라운드 툴을 이해하고 응용하는것은 거의 따라가지못했습니다. 강사님께서 하는대로 따라하는데도 잘 안되네요ㅠㅠ 아직 갈 길이 멀지만 그래도 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다. 감사합니다 ^^ㅎㅎ
23209번째 리뷰
2021/04/06
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
2강 NURBS Concept (2)
강사: 김성일
진행방식
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교재
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(수업내용 : nurbs에 대한 기본적인 개념과 cv curve tool과 ep curve tool을 이용해 surface를 생성하는 과정에 대해 배웠습니다. 이 외에도 curve에서 vertex를 추가하는 등의 세세한 기능들에 대해서도 배웠습니다.) 넙스를 통해 하나의 물체를 생성하는 과정에 대해 배우는 것이 무척 흥미로웠고, 마야의 새롭고 다양한 기능에 대해 구체적으로 배울 수 있어서 좋았습니다. 그동안 폴리곤에 비해 생소했던 넙스에 대해 기본적인 개념부터 간단한 응용에 이르기까기 세세하게 설명해주셔서 재밌게 배울 수 있었고, 수업 따라가기에도 무리가 없었습니다. 앞으로도 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다 ^^
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