아이티동스쿨 [HD]ORACLE (19c) 기초에서 활용까지 제대로 배우기 인강 후기
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34954번째 리뷰
2024/11/28
knso****
(lv.15)
[HD]Illustrator CC 2021 기초 다지기
9강 오브젝트 변형하기4
강사: 김기민
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활용예제를 통한 오브젝트 변형하기 중 스케일, 반전 툴을 이용하여 오브젝트를 변형을 주었습니다. 여려가지 모양에 대해 고민하고 변형툴로 작업을 해보니 참 재미있었습니다. 일러스트레이터의 각 기능들은 너무 유용하고 재미 있습니다.
23206번째 리뷰
2021/04/06
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.3 Modeling 2
1강 NURBS Concept (1)
강사: 김성일
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(수업내용 : nurbs의 기본적인 개념과 응용 방법에 대해 배웠습니다. 넙스는 곡선이 중시되는 산업에서 특히 잘 쓰이는 기능이나, 두께가 있는 상태로는 만들 수 없다는 특징을 갖고 있습니다. 또한 커브를 베이스로 하고 있기 때문에 닫혀있는 모형을 만들 수 없다는 것 등 넙스를 이하기 위한 다양한 이론에 대해 배웠습니다.) 강사님 말씀에 따르면 넙스 모델링은 오랫동안 마야에서 업데이트가 되고 있지 않을 뿐더러 초보자가 필요이상으로 배울 필요는 없다고 하셨는데, 그럼에도 꼼꼼하게 가르쳐 주셔서 수업을 이해하고 따라가기가 쉬웠습니다. 세세한 것 하나하나도 빠지지 않고 꼼꼼하게 잘 가르쳐주셔서 마야를 이해하는데 많은 도움이 되었습니다. 앞으로도 갈 길이 멀고ㅠㅠ 험난하지만..ㅎㅎ 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다!! 감사합니다 ^^~~~~
23173번째 리뷰
2021/04/05
wkda****
(lv.59)
[HD]3DCOAT (3디코트) 기초다지기
1강 3Dcoat 인터페이스 설명01
강사: 김남훈
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(수업내용 : 오늘은 3DCOAT 인터페이스에 대해서 설명을 듣는 첫 시간이였습니다.
프로그램을 처음 사용하는 사람으로서 매우 어려운 부분이 많이 있었지만 그래도 이제 처음 시작하여 적응하는 시간으로 프로그램의 기초적인 부분을 자세히 배울 수 있었습니다.) 기초부분을 탄탄히 다질 수 있어서 너무 좋았습니다. 아직 갈 길이 멀었지만 열심히 해보겟습니다.
23155번째 리뷰
2021/04/03
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling 1
20강 Polygon Normal
강사: 김성일
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(수업내용 : polygon normal에 대한 기본적인 개념과 다양한 응용방법에 대해 배웠습니다. Mesh display에 있는 대부분의 기능이 polygon normal과 관련된 기능들 이라는 새로운 사실 또한 알게 되었습니다.) normal의 역할에 대해 배우는 유익한 시간이었습니다. 노멀의 역할은 첫째로는 face component 의 방향성 제시, 두번 째로는 shading lighting 값을 연산하는데 있어서 유용하게 쓰인다는 것인데 사실 이 부분에 대해서는 제대로 이해가 가지는 않습니다. mesh display에 있는 vertext normal edit tool, unlock normal, lock normal등 다양한 기능들에 대해 자세하게 배울 수 있어서 좋았습니다. 아직 갈길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다! 감사합니다.
23154번째 리뷰
2021/04/03
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling 1
19강 Boolean
강사: 김성일
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(수업내용 : Boolean 기능에 대한 기본적인 개념과 응용 방법에 대해 배웠습니다. Boolean은 합집합, 교집합, 차집합 형식으로 폴리곤 형태를 만들어 내는 기술 중 하나로 반드시 접합이 안돼있는 부분을 찾아서 제거해 주는 과정이 필요하다는 것 등에 대해 배웠습니다. 그 외에도 응용방법 등에 대해 배웠습니다.) boolena은 여태껏 잘 알지 못했던 생소한 기능이었는데, 이번 강의를 통해 자세하게 배울 수 있어서 너무 좋았습니다. 해당 기능을 통해 다양하게 응용하는 방법을 연습하면 좀더 구체적이고 디테일한 모델링을 완성 시킬 수 있을 것 같습니다. 지금껏 잘 알지못했던 생소한 개념과 기능에 대해 강사님께서 꼼꼼하고 디테일하게 설명해주셔서 잘 따라갈 수 있었습니다. 아직은 반복적인 강의 수강과 연습이 필요하지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다. 감사합니다.
23145번째 리뷰
2021/04/02
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling 1
9강 Component Transform
강사: 김성일
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(수업내용 : component transform의 기본적인 개념과 응용방법에 대해 배웠습니다. 컴포넌트 트랜스폼은 폴리곤 편집 기능을 제공하며, 그 외에도 이동조절자의 축 방향을 설정하는 등 다양하고 유용한 기능에 대해 배웠습니다.) 기본적이지만 마야 모델링에 있어서 반드시 필요한 내용에 대해 배웠다는 생각이 듭니다. 강사님께서 꼼꼼하고 자세하게 알려주셔서 수업 따라가기가 쉬웠습니다. 무엇보다 기초부터 자세히 알려주셔서 천천히 탑을 쌓아간다는 느낌이 듭니다. 앞으로 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다! 감사합니다.
23133번째 리뷰
2021/04/02
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling 1
18강 Smooth Mesh
강사: 김성일
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(수업내용 : smotth mesh의 기본적인 개념과 원리 및 응용 방법에 대해 배웠습니다. 특히 smooth mesh preview to polygon 기능을 통해 사용자가 지정한 어떤 smooth level 상태를 그대로 폴리곤 상태로 바꾸기 위해 사용한다는 것에 대해 배웠습니다.) smooth 기능에 대해 배워 아주 유익한 시간이었습니다. 특히 sharp edges로 변경했을 때 모서리가 둥글게 되는 새로운 기능에 대해 배워 좋았습니다. 앞으로 더 다양하게 활용할 수 있도록 배우고 연습해야겠습니다. 해당 기능에 대해 자세하고 꼼꼼하게 가르쳐주신 덕분에 수업을 따라기가 수월했습니다. 더 열심히 강의를 듣고 하루 빨리 모델링에 익숙해졌으면 하는 바램입니다. 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다. 감사합니다 ^^
23132번째 리뷰
2021/04/02
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling 1
17강 Bevel
강사: 김성일
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(수업내용 : Bevel기능에 대한 기본 원리와 그 밖의 응용 방법에 대해 배웠습니다. 베벨 기능이 마야의 모델링에 있어 매우 중요한 기능임을 알게되었고 해당 기능을 사용했을때 smotthing Angle등의 기능을 통해 다양한 모델링을 할 수 있다는 것에 대해 배웠습니다.) 베벨기능과 다양한 옵션에 대해 배울 수 있어 매우 유익한 시간이었습니다. 특히 베벨기능을 적용했을때 나타나는 오프셋 타입과 오프셋 스페이스를 통해 다양한 모양의 변형에 대해 배울 수 있어 좋았습니다. 마야 모델링에 있어서 꼭 필요한 기능에 대해 자세하고 꼼꼼하게 설명해주셔서 수업을 잘 따라갈 수 있었습니다. 다만 마지막 응용에 대해서는 진도가 살짝 빠른감이 있었습니다. 아직 갈 길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다. 감사합니다 ^^
23121번째 리뷰
2021/04/01
jjjj****
(lv.50)
[HD]BodyPaint 3D (바디페인트 3D) 기초 다지기
4강 BodyPaint3D 브러쉬 셋팅 04
강사: 김남훈
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(수업내용 : 브러쉬셋팅법에 대해 배웠습니다.) 바디페인트3D 강의 처음 들어보는데 화면보면서 따라하니까 재미있어요 완강까지 화이팅하겠습니다^^
23117번째 리뷰
2021/04/01
silv****
(lv.50)
3ds Max 2급 자격증 따자. (2015버전) Part 3
2강 20140208_공원벤치_2
강사: 이대로
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(수업내용 : 공원벤치 만드는 법 배웠습니다) 3DSMAX자격증 따기 위해서 듣고 있는데 괜찮은 것 같아요 아직 갈 길이 멀지만 열심히 해보겠습니다.
23107번째 리뷰
2021/03/31
hihi****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling 1
16강 Extrude
강사: 김성일
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(수업내용 : extrude의 기본적인 개념과 다양한 응용 방법에 대해 배웠습니다. 벌텍스, 엣지, 페이스 각각의 단위로 extrude기능을 적용하는 방법과 그 외에도 taper등의 기능에 대해 배웠습니다.) extrude기능이 모델링에 있어서 정말 중요한 기능이라는 것을 깨닫게 되었습니다. 자유자재로 오브젝트를 돌출하여 생성하는 과정이 무척 흥미롭고 재밌었습니다. 이 기능을 잘만 숙지하면 모델링 응용에 한결 더 가깝게 다가갈 수 있을 것 같습니다. 강사님께서 꼼꼼하고 자세하게 설명해주셔서 수업을 따라가기가 무척 쉬웠습니다. 또한 세세한 기능에 대해서도 놓치지 않고 설명해주셔서 좋았습니다. 아직 갈길이 멀지만 강사님 믿고 열심히 따라가겠습니다. 감사합니다 ^^
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