아이티동스쿨 [HD]왕초보를 위한 Illustrator CC 2019 입문자 가이드 인강 후기
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34954번째 리뷰
2024/11/28
knso****
(lv.15)
[HD]Illustrator CC 2021 기초 다지기
9강 오브젝트 변형하기4
강사: 김기민
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활용예제를 통한 오브젝트 변형하기 중 스케일, 반전 툴을 이용하여 오브젝트를 변형을 주었습니다. 여려가지 모양에 대해 고민하고 변형툴로 작업을 해보니 참 재미있었습니다. 일러스트레이터의 각 기능들은 너무 유용하고 재미 있습니다.
29696번째 리뷰
2022/09/29
jeje****
(lv.124)
[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.1 세팅하기
6강 처음 시작하는 브이레이 _프레임버퍼활용
강사: 이대로
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(수업내용 : 프레임버퍼 활용법 실습으로 배웠습니다) 3dmax캐릭터 만들기에 관심있어서 수강하게 되었습니다 이해가 빠른편이 아닌데 천천히 가르쳐주시니 훨씬 도움이 됩니다 배우고 있다는게 느껴져요! 강사님의 강의로 이론부터 실무까지 완벽하게 배워볼게요 !
29695번째 리뷰
2022/09/29
jeje****
(lv.124)
[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.5 보정
10강 마스크 채널을 이용한 포토샵 보정07
강사: 이대로
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(수업내용 : 마스크 채널을 이용한 포토샵 보정 학습했습니다) 영상제작강의 하도 많아서 지인추천으로 듣게 되었는데, 일단 초보자가 이해하기 쉽게 설명해주시니 넘 조아요 강의 내용도 알찬것 같습니다 포토샵 혼자하기 어려웠는데 잘 가르쳐주셔서 감사합니다
29694번째 리뷰
2022/09/29
bban****
(lv.108)
[HD]인공지능(AI) 프로그래밍 - 파이썬을 활용한 Machine Learning(머신러닝), Deep Learning(딥러닝) 기초 다지기 Part.1
3강 머신러닝의 예
강사: 김정일
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(수업내용 : 프로그램만들기 수강했습니다.) 어렵게 느꼈던 공부인데 쉽게 설명해주셔서 감사합니다. 감사합니다. 강사님
29693번째 리뷰
2022/09/29
bban****
(lv.108)
[HD]인공지능(AI) 프로그래밍 - 파이썬을 활용한 Machine Learning(머신러닝), Deep Learning(딥러닝) 기초 다지기 Part.1
2강 머신러닝 알고리즘
강사: 김정일
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(수업내용 : 코딩공부 수강했습니다.) 덕분에 쉽게 알고 공부합니다. 감사합니다 강사님
29692번째 리뷰
2022/09/29
bban****
(lv.108)
[HD]인공지능(AI) 프로그래밍 - 파이썬을 활용한 Machine Learning(머신러닝), Deep Learning(딥러닝) 기초 다지기 Part.1
1강 인공지능과 머신러닝
강사: 김정일
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(수업내용 : 게임프로그래밍인강 수강했습니다) 덕분에 좋은정보 알고 갑니다. 감사합니다 강사님
29691번째 리뷰
2022/09/29
skck****
(lv.2519)
[HD]Java Spring Boot (스프링부트) 프레임워크 제대로 배우기 (활용) 9 - 리스트 연동 및 삭제
2강 Bootstrap 버튼 관련 추가적인 디자인 클래스(2)
강사: 김동준
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(수업내용 : 리스트 페이지 뷰 DB 연동하여 구현 완성(4) - 삭제 onclick) 전체 테스트 및 중복 삭제 리턴값 체크와 autocomplete 옵션 값 넣기 fluid 적용 및 삭제 처리 DB연동 구현 이론
29690번째 리뷰
2022/09/29
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
14강 Displacement
강사: 김성일
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(수업내용 : 이번 강의에서는 저번 강의의 Bump Mapping에 이어서 Displacement Map에 대해서 자세히 배웠습니다. Bump Map은 Shading Normal의 각도를 조절해 렌더뷰에서 시각적으로만 돌출, 함몰되게 보이게 만들고 오브젝트의 모양은 변하지 않는 반면에 Displacement Map은 적용하여 Scale을 조절하면 Bump Map과는 달리 렌더 이미지에서 오브젝트의 Shading Point가 지정한 값만큼 이동하여 오브젝트가 실제로 돌출되고 들어가는 느낌으로 보이게 렌더링 된다는 것을 배웠습니다. 그리고 Displacement는 자체의 Bounding Box가 존재해 해당 영역을 벗어나는 만큼 과하게 Displacement 값을 올리면 Displacement가 제대로 계산이 되지 않아 잘린 느낌으로 나올 수도 있다는 것을 배웠습니다. 그리고 이러한 것을 DisplacementShader 노드의 Bounds Padding 값을 늘려 해결 할 수 있다는 것도 배웠습니다. 또한 Auto Bump 기능으로 Bump기능도 추가하여 더 효율적인 렌더링을 할 수 있는것도 배웠습니다.) Displacement를 렌더링 할 때 오브젝트의 Shape속성의 Arnold의 Subdivision의 Catclark,Linear등을 이용하여 실제 오브젝트의 면수는 적지만 렌더링 할 때만 면수를 늘려 Displacement를 정확히 계산하게 만드는 방법을 가르쳐주시는등 매우 디테일한 부분까지 알려주셔서 해당 기능을 익히는데 더욱 심층적으로 익힐 수 있어서 좋았던것 같습니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 들어 렌더링도 마스터 하도록 노력하겠습니다.
29689번째 리뷰
2022/09/29
anwj****
(lv.77)
[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
13강 Bump Mapping
강사: 김성일
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(수업내용 : 이번 강의에서는 Bump Mapping의 적용 원리와 옵션들을 자세히 배웠습니다. 기본적으로 존재하는 Display Normal로 볼 수 있는 오브젝트의 노말과 렌더뷰의 Debug Shading에서 전환하여 볼 수 있는 Shading Normal의 차이와 Shading Normal의 색이 정해지는 것이 특정 포인트가 xyz 방향으로 얼마나 치우쳐저 있는지가 큰 영향을 준다는 것도 배웠습니다. 그리고 이에따라 각각 RGB로 색이 표현되며 이러한 Shading Normal을 블랙 앤 화이트 기반의 이미지인 Bump Map을 이용하여 Shading Normal의 방향을 인위적으로 범프 맵을 통해 함몰, 돌출되게 만들어 그 각도를 바꿔 렌더뷰에서 시각적으로 보이는 느낌이 함몰 또는 돌출되게 만들 수 있다는 것도 배웠습니다. 그리고 이러한 범프맵은 실제 오브젝트를 변형시키지는 않으며 Shading Normal의 각도를 이용해 시각적으로 렌더뷰에서만 그렇게 보인다는 것도 배웠습니다.) Bump Map에 대해 가르쳐주시면서 Bump Map을 계산하는 노드가 bump2d노드라는것과 해당 노드와 다른 노드간의 연결관계 파일노드에서는 Alpha is Luminance를 체크 해둘것 등을 가르쳐주시는등 세부적으로 디테일하게 알려주셔서 이해가 훨씬 잘 되는 것 같습니다. 남은 렌더링 강의들고 꾸준히 들어 렌더링을 꼭 마스터 하겠습니다.
29688번째 리뷰
2022/09/28
skck****
(lv.2519)
[HD]자바취업대비 JPA 프로그래밍 (SpringBoot with JPA) Part.5 JPA CRUD 연동
2강 JPA 데이터베이스 CRUD 연동 - memberList 페이지 연동
강사: 김동준
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(수업내용 : JPA 데이터베이스 CRUD 연동 - 패키지 폴더 구성과 수정 처리 메커니즘) 자바취업대비 JPA 프로그래밍 (SPRINGBOOT with JPA) Part.5 JPA CRUD 연동 Pageable 객체를 이용한 리스트 페이지 Paging 구현하기 - 실
29687번째 리뷰
2022/09/28
skck****
(lv.2519)
[HD]Java Spring Boot (스프링부트) 프레임워크 제대로 배우기 (활용) 9 - 리스트 연동 및 삭제
1강 Bootstrap 버튼 관련 추가적인 디자인 클래스(1)
강사: 김동준
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(수업내용 : 리스트 페이지 뷰 DB 연동하여 구현 완성(3) - 수정 href) 전체 테스트 및 중복 삭제 리턴값 체크와 autocomplete 옵션 값 넣기 Bootstrap 버튼 관련 추가적인 디자인 클래스
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