(수업내용 : 이번 강의에서는 저번 강의에 이어서 Global Illumination에 대해서 좀 더 심층적으로 분석을 하고 배웠습니다. 그리고 Diffuse와 Specular의 샘플링 값을 증가시켜야 하는 상황들을 배웠고 그로 인해 어떠한 상황에서 무슨 값을 올려야 노이즈나 품질이 증가하는지를 알게 되었습니다. 그리고 Ray Depth의 개념에 대해서 다시 한번 되짚어보면서 Ray Depth 수치와 샘플링 수치간의 관계를 배웠습니다. 또한 Camera(AA) 수치 값을 이용하여 쉐이딩 옵션의 Global한 컨트롤하는 제어 관점의 역할과 렌더링시 하나의 픽셀이 가지는 정확도, 레벨을 결정하는 역할을 할 수 있다는 것을 배웠습니다. 또한 Motion Blur, Depth Of Field 등은 노이즈를 발생시켜 샘플값을 더 상승시켜줘야 한다는 것도 배웠습니다.) 이론적인 내용을 직접 그림을 그려가며 잘 설명해주십니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 듣고 복습하여
마야 렌더링 분야를 마스터 하겠습니다.