(수업내용 :
마야 기본 라이트를 생성하는 메뉴와 아놀드 라이트들을 생성할 수 있는 메뉴들의 위치를 배웠고 오브젝트의 사이즈가 커질수록 Light의 Intensity 값이 증가해야한다는 것도 배웠습니다. 그리고
아놀드 렌더러를 사용한다면
마야 기본 렌더뷰보다 아놀드 자체의 렌더뷰를 사용하는것이 더 반응속도가 빠르다는 것을 알게 되었습니다. 그리고 Save UI Threads 기능은 인터페이스나 화면을 바꿨을때 어느정도의 CPU 성능으로 렌더링을 할지 설정할 수 있는 기능인데 None인 최고 속도로 하지 말고 1 또는 2 정도로 설정하여 약간의 여유를 두는 것이 좋다는 것도 알게 되었습니다.) 모델링 강의때부터 강사님 강의를 수강하면서 느꼈지만 꼼꼼하게 이론적인 부분을 놓치지 않고 잘 설명해주셔서
마야를 이해하는데 더 큰 도움이 됩니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 들어 렌더링도 마스터 하겠습니다!