아이티동스쿨 [HD]ORACLE (19c) 기초에서 활용까지 제대로 배우기 인강 후기
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우수 후기
34954번째 리뷰
2024/11/28
knso****
(lv.15)
[HD]Illustrator CC 2021 기초 다지기
9강 오브젝트 변형하기4
강사: 김기민
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활용예제를 통한 오브젝트 변형하기 중 스케일, 반전 툴을 이용하여 오브젝트를 변형을 주었습니다. 여려가지 모양에 대해 고민하고 변형툴로 작업을 해보니 참 재미있었습니다. 일러스트레이터의 각 기능들은 너무 유용하고 재미 있습니다.
27034번째 리뷰
2022/01/20
dkgu****
(lv.40)
[HD]쉽게 따라하는 Lumion 8.0 제대로 배우기 Part.2
2강 이미지효과2
강사: 박남용
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(수업내용 : 이번 루미온강의는 이미지의 다양한 필터효과 적용하는 법을 배웠습니다.) 따라하기 쉬워서 정말 좋더라고요! 앞ㅍ으로도 잘부탁드려요 ㅎㅎ
27033번째 리뷰
2022/01/20
yosh****
(lv.47)
[HD]쉽게 따라하는 Lumion 7.3 한글
6강 조명
강사: 박남용
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(수업내용 : 조명효과 넣는 방법에 대해서 배웠어요) 저도 이제 할 수 있다는 자신감이 생겨요 ! 루미온을 더 자유자재로 활용할 수 있게 수업에 집중해볼게요
27032번째 리뷰
2022/01/19
drea****
(lv.3)
[HD]네이버 blog(블로그) 제대로 배우기
2강 블로그 기본 정보 설정
강사: 강태안
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(수업내용 : 블로그 메인 제목과 프로필 작성하는걸 배웠어요) 이론수업이 아닌 직접 해주시면서 알려주시니 너무 귀에 쏙쏙 들어옵니다 너무 유익한 강좌 듣게 해주셔서 감사합니다
27031번째 리뷰
2022/01/19
rkal****
(lv.6)
[HD]AutoCAD 2022 2D 기초 다지기
1강 환경설정 및 기본 조작 방법 익히기
강사: 이도윤
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(수업내용 : 환경설정및 기본 조작방법) 아직 뭐가 뭔지 하나씩해보면 알까요? 하나씩 천천히 해봅니다
27030번째 리뷰
2022/01/19
digm****
(lv.11)
멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기 Part 1 (멀티미디어개론)
12강 멀티미디어개론 9
강사: 조교연
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(수업내용 : 11차시에 배웠던 것을 통해 확인문제와 실습문제를 풀고, 배웠습니다.) 인터넷에 대해서 처음으로 알게 된 것과 이미 알게 된 것들을 잊지않고, 꼼꼼히 외우고 찾아서 푼 느낌이 들었습니다. 아직 확인문제 풀어야 할것이 많고, 힘들지만, 강사님 따라서 열심히 하겠습니다!
27029번째 리뷰
2022/01/19
insp****
(lv.120)
[HD]COS Pro Python(파이썬) 2급 코딩 자격증 따기
8강 FOR
강사: 문혜영
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(수업내용 : for문 기본형, reversed활용, 리스트를 활용한 for문, FOR문을 이용한 팩토리얼 계산) for문은 어느 언어든지 다 해당하네요. 반복문을 했으니 이제 앞으로도 더욱 기대가 됩니다.
27028번째 리뷰
2022/01/19
drea****
(lv.3)
[HD]네이버 blog(블로그) 제대로 배우기
1강 네이버 블로그 이론 & 핵심 키워드
강사: 강태안
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(수업내용 : 블로그 기본 이론에 대해서 배웠습니다) 10강까지 열심히 봐서 블로그를 잘 활용하면서 시대를 살면 좋은 영향이 있을꺼 같습니다 열심히 잘 따라서 블로그 잘 활용하면서 살겠습니다
27027번째 리뷰
2022/01/19
digm****
(lv.11)
멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기 Part 1 (멀티미디어개론)
11강 멀티미디어개론 8
강사: 조교연
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(수업내용 : 인터넷중 프로토콜, OSI 7 계층, TCP/IP에 대해서 배웠습니다.) 컴퓨터와 정보의 기초부터, 컴퓨터의 구조를 통해서 배워가는 느낌이 들었습니다. 아직 갈 길이 멀고, 공부 실력이 부족하므로, 강사님을 따라서 확인문제를 스스로 풀어보도록 노력하겠습니다.
27026번째 리뷰
2022/01/19
blc0****@naver.com
(lv.227)
[HD]Python(파이썬) 기초부터 실무까지 제대로 배우기 Part.18 GUI 프로그래밍-3
1강 GUI프로그래밍-3(이론-1)
강사: 신경진
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(수업내용 : 이벤트 처리
- tkinter 응용 프로그램은 대부분의 시간을 이벤트 루프에서 소모한다. 즉 mainloop()에서 이벤트를 기다리면서 반
복 루프를 실행한다. 이것을 이벤트-구동방식이라고 한다.
이벤트는 다양한 소스에서 발생할 수 있다. 키보드의 키를 눌러도 이벤트가 발생되고 마우스 버튼을 눌러도 이벤
트가 발생한다. 윈도우 매니저가 화면을 다시 그리라는 이벤트를 보낼 수도 있다. tkinter는 이벤트를 처리하는 강
력한 메카니즘을 가지고 있다. 각 위젯에 대하여 개발자는 파이썬 함수를 붙일 수 있다.
만약 위젯에서 이벤트 지정자와 일치하는 이벤트가 발생하면 주어진 이벤트 처리 함수가 이벤트를 설명하는 객
체와 함께 호출된다.간단한 예제를 보자. 마우스 이벤트를 받아서 콘솔에 출력해보자.
window = Tk()
def callback(event):
print(event.x, event.y, "에서 마우스 이벤트 발생")
frame = Frame (window, width=100, height=100)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()
window.mainloop()) 윈도우 창이 하나 생기고 마우스를 클릭하면 콘솔에 출력된다. 이것은 <Butto
n-1>이라 불리는 이벤트에 콜백 함수 callback()을 연결하였다. 하여 윈도우에
서 마우스 버튼을 누르면 콘솔에 “44 34”에서 마우스 이벤트 발생"이 출력된다키보드 이벤트는 현재 키보드 포커스를 소유하고 있는 위젯으로 보내진다. focus_set() 메소드를 이용하여 원하는
위젯으로 포커스를 이동시킬 수 있다.
from tkinter import *
window = Tk()
def key (event):
print (repr(event.char), "가 눌렸습니다. ")
def callback(event):
frame.focus_set()
print(event.x, event.y, "에서 마우스 이벤트 발생")

frame = Frame (window, width=100, height=100)
frame.bind("<Key>", key)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()
window.mainloop()
좌측 프로그램을 실행하고 마우스로 실행된 윈도우 창으로 가면
포커스가 보내어지고 키를 누르면 위와 같이 출력된다.
타입" 필드는 이벤트 지정자의 가장 중요한 부분이다. "타입"은 우리가 연
결하고 싶어 하는 이벤트의 종류를 지정한다. Button, Key, Enter, Configur
e가 "타입"이 될 수 있다. "수식어"와 "세부사항"은 이벤트에 대한 추가적인
정보를 제공하는 필드이다.이벤트 기술자를 단순화시키는 많은 방법이 있
다. 예를 들면 키보드 키 이벤트를 매칭하기 위해서는 < . . >을 생략하고
단순히 원하는 키를 입력하여도 된다. 오늘도 좋은 강의 잘 들었습니다 .강사님의 명강의를 듣고 열심히 해야겠다는 생각이 많이 듭니다.^^; 앞으로도 좋은 강의 잘 부타드립니다. 감사합니다. 수고 많으셨습니다.
27025번째 리뷰
2022/01/19
blc0****@naver.com
(lv.227)
[HD]Python(파이썬) 기초부터 실무까지 제대로 배우기 Part.17 GUI 프로그래밍-2
10강 GUI프로그래밍-2(실습-8)
강사: 신경진
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(수업내용 : 선과 사각형 그리기
- 캔버스에 from tkinter import *

window = Tk()
w = Canvas (window, width=300,height=200)
w.pack()
w.create_line(0, 0, 300, 200)
w.create_line(0, 0, 300, 100, fill="red")
w.create_rectangle(50, 25, 200, 100, fill="blue")
window.mainloop()
직선과 사각형을 그리는 코드는 다음과 같다우리가 생성한 캔버스는 300픽셀의 폭과 200픽셀의 높이를 가지고 있다. 화면 왼쪽 상단의 좌표는 (0, 0)이다. 화
면 오른쪽 하단의 좌표는 (300, 200)이 된다.
다음 문장은 캔버스 위젯 위에 (0,0)에서 (300,200)까지 직선을 그린다.w.create_line(0, 0, 300, 200)) 텍스트 위젯
- 텍스트 위젯은 링크를 표시하거나 이미지, HTML을 표시하는데도 사용될 수 있다. 심지어 텍스트를 표시할 때, C
SS 스타일을 사용할 수도 있다. Text() 메소드를 이용하면 텍스트 위젯을 만들 수 있다. 간단한 예로 30문자 X 2줄
의 크기를 가지는 텍스트 위젯을 생성해보자. 우리는 insert()를 이용하여 텍스트 위젯에 데이터를 추가할 수 있다.
from tkinter import *

window = Tk()
T = Text(window, height=2, width=60)
T.pack()
T.insert(END, "텍스트 위젯은 여러 줄의 \n텍스트를 표시할 수 있습니다.") # END매개변수는 텍스트를 끝부분에 추가할 것을 의미함

window.mainloop()tkinter를 이용하여 버튼이나 레이블만 생성할 수 있는 것은 아니다. 점, 선, 사각형, 원을 그릴 수 있다. 파이썬
서는 윈도우에 직접 그림을 그리지 않고 캔버스(canvas)라는 위젯을 윈도우 위에 생성한 후에 캔버스에 그림을
그리게 되어 있다. Canvas 위젯을 사용하면 많은 그래픽 기능을 사용할 수 있다. Canvas 위젯을 이용하여 그래프
를 그린다거나 그래픽 에디터를 작성할 수도 있고 많은 종류의 커스텀 위젯을 작성할 수 있다.
캔버스 위젯도 tkinter에 포함되어 있다. 다음과 같은 절차가 필요하다. 오늘도 좋은 강의 잘 들었습니다 .강사님의 명강의를 듣고 열심히 해야겠다는 생각이 많이 듭니다.^^; 앞으로도 좋은 강의 잘 부타드립니다. 감사합니다. 수고 많으셨습니다.
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