아이티동스쿨 [HD]Python(파이썬) 기초부터 실무까지 제대로 배우기 Part.14 객체지향 프로그래밍-2 인강 후기
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No.35276
2025-03-03
[[HD]After Effects CC 2020 모션 그래픽의 입문 Part.1]
프리컴포즈 기능에 대해서 더 자세하게 알아보았고, 해상도를 살리고 싶을때나 다른 것과 같이 프리컴포즈를 사용하게 되면 원래 해상도를 살릴수 없는 부분 등등을 세밀하게 알게되어서 작업하는데 도움이 많이 될거같습니다. 혼자 책으로 독학할때 보다 기능을 더 자세하고 쉽게 설명을 들어서 좋습니다. 아직 부족하지만 더 열심히 해보겠습니다. 13강 Pre-Compose 수업에 대한 후기입니다.

ID : qodm**** (lv.14)강사 : 김성일
No.26847
2022-01-06
[[HD]Python(파이썬) 기초부터 실무까지 제대로 배우기 Part.14 객체지향 프로그래밍-2]
(수업내용 : ) 메서드 오버라이딩 - 또 다른 예제 코드를 보자. 복잡해 보이지만 어려운 내용은 아니니 천천히 분석해보도록 하자. import turtle import random #클래스 선언 부분 # class Shape : # 슈퍼 클래스 myTurtle = None cx, cy = 0, 0 # 도형의 중심점 def __init__(self) : self.myTurtle = turtle.Turtle('turtle’) def setPen(self): # 펜 색상과 두께 무작위로 뽑기 r = random.random() g = random.random() b = random.random() self.myTurtle.pencolor((r, g, b)) pSize = random.randrange(1, 10) self.myTurtle.pensize(pSize) def drawShape(self): # 오버라이딩 pass class Rectangle(Shape) : # 서브 클래스 width, height = [0] * 2 def __init__(self, x, y): Shape.__init__(self) #슈퍼클래스의생성자호출 self.cx = x self.cy = y) self.width = random.randrange(20, 100) self.height = random.randrange(20, 100) def drawShape(self): # 네모 그리기 sx1, sy1, sx2, sy2 = [0]*4 # 왼쪽 위 X,Y와 오른쪽 아래 X,Y sx1 = self.cx - self.width / 2 sy1 = self.cy - self.height / 2 sx2 = self.cx + self.width / 2 sy2 = self.cy + self.height / 2 self.setPen() # 부모 클래스 메서드 self.myTurtle.penup() self.myTurtle.goto(sx1, sy1) self.myTurtle.pendown() self.myTurtle.goto(sx1, sy2) self.myTurtle.goto(sx2, sy2) self.myTurtle.goto(sx2, sy1) self.myTurtle.goto(sx1, sy1) # 함수 선언 부분 def screenLeftClick(x, y): rect = Rectangle(x, y) rect.drawShape() #메인 코드 부분 turtle.title(‘거북이로 객체지향 사각형 그리기’) # 화면을 클릭시 매개변수로 들어온 함수를 실행, 마우스 왼쪽 클릭 turtle.onscreenclick(screenLeftClick, 1) turtle.done() # 터틀창 자동 닫기 방지함 좋은 강의 잘 들었습니다. 항사 친절하고 언제나 자세하고 이해하기 쉽게 잘 알려주시네요 감사합니다. 수고 많으셨습니다. 다음 강의도 잘 부탁드립니다.^^ 11강 객체지향 프로그래밍-2(실습-7) 수업에 대한 후기입니다.
ID : blc0**** (lv.227)강사 : 신경진
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